Czym jest Power Ranking

By lepiej reprezentować widzom ogólny poziom umiejętności gracza, Poważna Liga posiada numeryczny system rankingowy w którym gracz pokonując rywali, zdobywa punkty umiejętności, a przegrywając pojedynki je traci. Skumulowane punkty umiejętności, które gracze zbierają od 1 sezonu poważnej ligi, zostają zaprezentowane przez numeryczną rangę od 1 do 50, gdzie 1 to początkujący/nierankingowy gracz, a 50 to największy koks.

Obecną bazę graczy i ich poziom oraz PP można zobaczyć TUTAJ

System rankingowy jest pół autorski. Jako bazę wykorzystałem system rankingowy Halo 2 i zacząłem dodawać nowe systemy i mechaniki pod naszą ligę.

Obliczenie PP

Po zakończeniu wyścigu, algorytm przyznaje lub usuwa PP z każdego gracza w zależności od wyniku końcowego. Osiąga się to poprzez sprawdzenie tabeli (pokazanej poniżej). Dla każdego gracza wyścigu, tabela jest konsultowana w celu przeprowadzenia pojedynku jeden na jednego z każdym przeciwnikiem wyścigu. Jeśli gracz ukończył wyścig z 6 przeciwnikami, tabela zostanie skonsultowana w celu ustalenia zysku / straty PP dla wszystkich 6 przeciwników. Po zebraniu tych wartości suma jest dzielona przez liczbę przeciwników, aby uzyskać średnią wartość PP którą gracz otrzyma.

Różnica rangWygrana z gorszymWygrana z lepszymPrzegrana z gorszymPrzegrana z lepszym
0100100-100-100
192110-110-90
285120-120-80
379130-130-71
474140-140-62
570150-150-54
666155-155-46
763160-160-39
860165-165-32
958170-170-26
1056175-175-20
1154180-180-15
1253185-185-11
1352190-190-8
1451195-195-6
1550200-200-5

Przykład

Aby podać przykład użycia systemu, prześledzmy wyścig, w którym jest czterech graczy:

Aby obliczyć zysk PP gracza A, należy zapoznać się z tabelą trzy razy - raz dla każdego przeciwnika. W tym przypadku Gracz A pokonał gracza z różnicą trzech poziomów, różnicą dwóch poziomów i różnicą pięciu poziomów. Można zatem ustalić, że Gracz A zdobył odpowiednio 79, 85 i 70 PP. Ta wartość jest następnie sumowana, aby uzyskać w sumie 234, a następnie podzielona przez trzy, aby uzyskać średnią wartość +74PP. Obliczenia te są wykonywane dla każdego gracza w celu ustalenia zysku / straty PP każdego gracza.

Od 1 do 50

Na podstawie skumulowanych PP gracza, system dla lepszej przejrzystości, przyznaje graczowi poziom od 1 do 50. Każda ranga ma przypisaną wartość PP jaką gracz musi posiadać na koncie by osiągnąć dany poziom (pokazany poniżej)

RankWarunekRankWarunekRankWarunek
0 PP
2600 PP
10000 PP
100 PP
2800 PP
10600 PP
200 PP
3000 PP
11200 PP
300 PP
3200 PP
11800 PP
400 PP
3400 PP
12400 PP
500 PP
3700 PP
13100 PP
600 PP
4000 PP
13900 PP
700 PP
4300 PP
14800 PP
800 PP
4600 PP
15800 PP
900 PP
4900 PP
17000 PP
1050 PP
5300 PP
1200 PP
5700 PP
1350 PP
6100 PP
1500 PP
6500 PP
1650 PP
6900 PP
1800 PP
7400 PP
1950 PP
7900 PP
2100 PP
8400 PP
2250 PP
8900 PP
2400 PP
9400 PP

Tarcza

By zmniejszyć szansę na spadek z niższych rang, pierwsze 25 poziomów oferuje tarczę, która absorbuje punkty ujemne z końcowego rezultatu.

Rank% Ochrony
1-590%
6-1080%
11-1560%
16-2040%
21-2520%

Zanikanie

By nie pozwolić graczu osiąść na laurach, nieobecność na wyścigu wiąże się z symboliczną stratą PP.

RankStrata
1-101 PP
11-202 PP
21-303 PP
31-404 PP
41-505 PP

Gwarantowane punkty

Na koniec sezonu, punkty zdobyte w klasyfikacji ogólnej, które gracze otrzymują na podstawie zajętej pozycji w wyścigu również mają znaczenie dla systemu rankingowego poważnej ligi.

Punkty te zostają dodane do puli minimalnej gracza. To oznacza, że jeżeli np. gracz ukończył 1 sezon z 5 punktami w klasyfikacji ogólnej, to w następnym sezonach jego konto nie może mieć mniej niż 5 PP. Punkty minimalne kumulują się co sezon aż do maksimum jakim jest 10000 PP.